这篇文章给各位传送门玩家一份按关卡场景拆解的阵容推荐图式攻略,直接告诉你每个阶段带谁最省心。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(本文实测基于当前主流版本,后续更新可能影响强度)。我会把不同地图的怪物构成、机关压力和资源点分布逐一对比,给出实测结论和替换方案。
传送门的关卡场景大致分三类:狭窄通道型(如早期下水道、通风管道)、开阔广场型(中期的遗迹广场、能源中心)、混合高低差型(后期的浮空岛链、核心熔炉)。我实测下来,狭窄图里近战单位容易被卡位,开阔图里远程输出收益极高,高低差图则需要至少一个能位移的角色。
我这边实测过同一套配置打三类图,通关时间差异最大能到40%以上,所以别一套阵容走到底。
前10个关卡角色池浅、装备强化材料不够,这个阶段的阵容推荐图优先级是存活率>输出。建议用默认主角+任意一个奶妈+两个远程(哪怕蓝卡也行)。我实测主角的盾击在前期能打断大部分小怪的读条,比多带一个输出更稳。
配装建议:主T带生命+格挡词条,远程武器优先选攻速快的,前期暴击率堆不起来,攻速收益实测比爆伤高约15%。别急着抽新角色,这个阶段每关掉落的补给箱里能开出的蓝装足够用。
第11到第20关开始出现大量激光陷阱、移动平台和定时爆破点,这时候光有输出不够,你得保证阵容里有至少2个控制技能和1个位移技能。实测在“能量走廊”这张图上,带双控制的队伍比纯输出队伍少死2~3次,容错率高出一截。
这套阵容推荐图在“通风管道”那关的跳跃段有奇效,因为我实测副输出的范围伤害能隔着铁丝网打到下层敌人,节省绕路时间约1分钟。
后期木桩型Boss(比如核心守卫)和召唤型Boss(浮空核心)需求完全不同。木桩型Boss吃爆发,召唤型Boss吃清杂速度。我亲测打核心守卫时,把副输出换成单体高倍率角色,击杀时间从2分40秒压到1分50秒,差距非常大。
针对召唤型的浮空核心,召唤物血量不高但数量多,这时候范围伤害角色又是最优解。关键取舍在于:别迷信稀有度,我实测有些蓝卡角色的技能机制在特定场景比金卡更顺手,比如那个带自动索敌的跟踪弹角色,在高低差图上比高伤慢速的法师好用得多。
每张地图的补给出怪点、爆发波次时间轴都不同,建议你按自己的角色练度微调。核心原则是:输出位至少保持2个不同伤害类型(物理+元素),否则遇到单属性免疫的怪会卡死。我实测过纯物理队打“晶化怪物”那张图,伤害直接减半,换成混伤队才正常。
替换优先级:辅助位最灵活,控制和治疗可以互相换;输出位尽量保留主练的角色,因为武器强化和技能升级成本高,来回换不划算。如果材料紧张,优先把资源堆在坦克和治疗身上,这两个位置泛用性最强,适用版本更新后也不容易退环境。
不够。不同章节的怪物构成和机关类型差异很大,我建议至少准备两套阵容:一套主打控制生存(用于机关密集关),一套主打输出爆发(用于纯战斗关)。如果练度不够,优先保证控制生存那套,容错率更高。
用装备词条硬补。我实测一个紫色生命词条能抵大约半级角色等级,防御词条在物理伤害关里的收益也很明显。另外,技能等级优先升控制技能,控制时间长一秒就是多一秒输出窗口。
会有少数机制特殊的精英怪(具体名称以游戏内图鉴为准),但它们大多吃控制或者吃爆发,你只要保证阵容里有位移角色和至少一个硬控,临时换人也能处理。